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LongBit长币周四有约(第二期)——当“短视频”遇到区块链,Azeroth(AZR)如何脱颖 ...

qukuailian 2020-3-6 17:58 8234人围观 活动

3月5日晚7点,Azeroth(AZR)创始人Gandalf就AZR的目标、商业、技术以及市场等方面在社群中做了进一步的分享沟通。以下是本次AMA的精彩回顾。


 

主持人(语音):大家晚上好,欢迎来到长币周四有约第二期节目,我是本次直播的主持人Lucy,很高兴能够作为本次活动的主持人与大家一起聆听精彩。本期的长币周四有约主题是《当短视频遇到区块链》,下面让我们有请我们的主讲人Gandalf跟大家打招呼。

Gandalf大家好,我是Azeroth的创始人Gandalf,我们是198月份启动的项目,启动之初获得了传统投资人数百万元天使轮投资,产品目前正在开发当中,Azeroth定位区块链+泛娱乐生态,集合短视频、直播、电商、社交、IP交易所、矿池等应用场景。结合互联网思维与Token经济,以加强UP主与IP的变现能力为核心驱动力,使用户增长与平台发展形成正向循环。设计全新的内容分发机制、激励机制,致力于推动全民IP”时代的到来。

主持人:感谢Gandalf的到来,通过刚刚的介绍,我们已经大概了解了Azeroth是一个怎样的项目,那么在直播开始前,我们的工作人员也从社群中收集了一些用户的疑问,想请Gandalf帮忙解答一下。

 

1. Azeroth与其他传统互联网短视频应用有何区别?有哪些突出的特色?

我们是198月份启动的项目,启动之初获得了传统投资人数百万元天使轮投资,产品目前正在开发当中,Azeroth定位区块链+泛娱乐生态,集合短视频、直播、电商、社交、IP交易所、矿池等应用场景。结合互联网思维与数字资产,以加强UP主与IP的变现能力为核心驱动力,使用户增长与平台发展形成正向循环。设计全新的内容分发机制、激励机制,致力于推动全民IP”时代的到来。

相比于火牛、趣步,我们做的不是资金盘游戏,Azeroth拥有可落地的商业模式,包括:内容推广、商业广告、交易手续费、Token增值等。

 

另外,相比于当下流行的短视频平台,Azeroth在产品设计以及推荐算法上进行差异化部署,避免过度同质化而影响种子用户留存。

 

从用于运营角度讲,在冷启动期从币圈用户入手,充分考虑并结合下沉市场用户特点,采用Token激励、社群经济、增加社交属性等方式,获取首批种子用。

 

从风口来讲:短视频、区块链、下沉市场都是万亿级别市场,近几年也陆续有成功的已验证的商业案例,包括抖音、拼多多、趣头条等。5G基建也逐步在落地,从整体环境讲,这些领域都处于上升期,尤其在5G真正落地后会迎来真正的爆发与新一阶段的比拼。

2. Azeroth的出现能够解决那些行业痛点呢?

目前短视频、直播平台仍存在一些比较难以改善的痛点,如:市场缺乏对短视频这类碎片化价值的定价模型;IP主变现周期长、变现渠道有限;粉丝经济难以透明与量化;平台打赏抽成高达70%,严重损伤用户利益;等等;

 

其实这些问题可以用区块链来有效地解决。首先,数字资产的融入可以对碎片化资产提供良好的定价模型,进而为UP主提供最直接的变现渠道;其次,Azeroth公链支持UP主发行个人token,在某种形式上实现了普惠金融,同时加强了AZR的金融属性;最后,平台采用去中心化数字资产钱包,实现用户的点对点交易,从而去除平台分佣;

3. 短视频Dapp具体何时落地呢?主要功能有哪些?

Roadmap:

2020Q1: AZR上线,种子社区建立

2020Q2:短视频Dapp上线(短视频、直播、矿池)

2020Q3:产品种子用户及推广阶段、平台运营及合作

2020Q4:电商、IP交易所等功能或应用上线;

2021Q1:公链上线,持续完善生态应用;

 

以上是一个大致的Roadmap,短视频应用是整个生态的首个Dapp,包含短视频、直播、矿池等主要功能,这个阶段是以引流为主,变现途径较少。对主播来说主要集中在打赏收入,对普通用户的激励主要通过活跃度挖矿与消费挖矿(Proof of Activity+Proof of Consumption),即为平台做出活跃度贡献或收入贡献。活跃度贡献指观看视频、发布视频、评论、转发、邀请好友等行为;收入贡献指通过点赞、打赏、算力兑换等方式在平台消费的行为;

 

后期的产品迭代将开通电商、增加更多社交属性的功能。对整个生态比较核心的部分,除了短视频平台,就是后期要开发的IP交易所。即支持UP主在公链创建个人token,并为UP主和粉丝们提供交易场所,并以AZR为主要兑换媒介。

 

IP交易所有几个优势:1UP主作为非标准化投资标的,非常适合用token来进行定价,同时量化了单个IP粉丝经济的价值,并在一定程度上量化其变现能力;2UP主自带粉丝与流量,整个平台拥有百万级用户,为交易所提供了直接的流量来源,又有极强的用户黏性。3)帮助UP主进行早期融资、变现,也是Azeroth发展的核心动力。                                            

4.  大家都知道经济模型是区块链的重中之重,Azeroth在这一部分是如何设计的呢?

经济模型不仅是区块链的重中之重,更是Azeroth最为重要的部分。经济模型的闭环是否流畅直接决定了一个项目能否走的长远。首先,理论上要讲得通;其次,实践上要行得通。

 

第一,通缩的设计肯定是随着产品用户自身的增长来促进币价的升值。第二是实际的消耗产出场景,短视频和直播都有最直接的打赏需求,这部分有天然的优势。第三就是拒绝伪落地,通过PoaPoc形式的产出机制,一方面确保币在流通产出的速度不会太快,另一方面又保证了用户的利益不会受损。

 

我们要做的肯定是扩大持币用户,这个不能通过喊单来实现,我们依靠产品做的用户,将场外的产品使用者转化为持币用户,我们团队有很强的互联网创业经验,币的价值依靠众多参与者的支撑一定会有良好的市场表现,同时币的表现良好也会反哺产品用户的增长,做到双向增长。

5. 项目长期规划如何?目标是什么?近期有什么利好吗?

阶段性规划如上述Roadmap所述。产品落地后的第一阶段目标是100万日活,以验证产品落地可行性。依据之前产品运营经验,预计3-6个月完成。同时,平台将初步进行变现并实现盈利。在融资环境艰难的当下,Azeroth将积极寻求企业生存的多种途径,实现自给自足是我们从一开始就考虑的重要问题之一。

 

快手目前估值约300百亿美金,用户规模3亿,2019实现营收100亿美元。现阶段我们不针对抖音或快手来做具体的战略规划,可能到了B轮我们会考虑一些具体策略。当前我们的目标是抢占10%的市场,也就是3000-5000万用户日活,以及30亿美金左右的估值。因为我们做的还有公链和整个生态,会涵盖更大的价值。

6. Azeroth社区目前建设的如何?社区方面如何规划?

Azeroth社区建设从年后正式开始,到目前为止,社区真实用户约3000人,主要以微信群的方式进行运营。已经进行过多次线上AMA直播、用户裂变以及各种形式的奖励活动。相对来说对项目都有一定程度的了解与认可度。近期,AZR即将上线,也将持续推出更多激励活动与社区制度。

 

未来我们的社区拓展与产品用户运营也主要是以多种激励形式,通过老用户来不断裂变新用户,达到最快的传播速度与更大的推广范围,融入社交属性也使得用户黏性更强。

7. 之前Azeroth对接过其它交易所,为何没有选择其它交易所,而选择了LongBit

对于项目来说,首发交易所是非常重要的一步,从去年11月份我们在不断接触各种新兴的、老牌的交易所,依据每个阶段的市场情况、政策环境、交易所行情的不同,上所策略也在逐渐调整。目前阶段来看,我们比较注重交易所的内在价值与双方发展理念契合度。

 

LongBit提供给我们了市场推广、流量引入、品牌建设等方面的全案支持,对早期项目来讲,是非常重要和实际的帮助,包括这次线上AMA直播,也是LongBit在帮我们进行全面策划;从这些方面都能够体现交易所的合作诚意与合作态度;

 

其次,LongBit作为布洛克城战略合伙伴,在除三大交易所之外,拥有相对庞大的真实用户体量与较强的用户黏性;从LongBit上的一些明星项目也能看的出来;这是目前很多新兴交易所不具备的,也不是单纯做做品牌宣发能够获得的,是非常珍贵的稀缺资源;

 

最后我要说的,交易所为我们提供良好的服务,项目未来能够反哺交易所更多优质用户,是双方共同的期待,能够达成深度共识是合作的前提。在此,预祝LongBit越做越好!

8. 作为区块链行业多年从业者,对行业未来的发展和现状有什么看法或见解呢?

我个人本身15年接触到加密货币行业,先后也投过未来币,iota xvg,以太坊,波场等几十倍上百倍的项目。也见证了行业的爆发。从我个人角度讲,行业现在正处于洗牌的阶段,良币驱逐劣币是趋势,现在公链发展已经接近饱和,落地应用仍然少之又少,相信随着落地应用的不断增加,市场秩序一定会趋于稳定,参与这个区块链大趋势的人会越来越多

 

主持人:感谢Gandalf的精彩解答,至此我们这一期的长币周四有约就圆满结束啦,让我们再一次感谢本期嘉宾Gandalf

以上就是本次AMA 邀请

我有话说......